モバイルウォーズが復活するとしたら

モバイルウォーズの復活を望む方のコメントが、今もどんどん増えます。

かといって、ぼくひとりで復活しよう!と決められるものでもないんだけれども、たとえば、もし復活するとしたら、何があるといいんだろう。

今はモバイルウォーズが現役だった6年前に比べると、だいぶたくさんのゲームが増えているわけだよね?

それでも復活を望むということは、むかしモバイルウォーズで体験した「何か」が、今あるゲームでは満たせない、ということだよね?

その「何か」って、何だろう。

「昔は良かったな」という望郷の思い以外に、「何か」があるんだとしたら、復活する意味はあるんじゃないかなと思います。

むかしモバイルウォーズを楽しんでくれたメンバーの皆様!その「何か」を思いついたら、コメントに書いてみてください!

 

 

“モバイルウォーズが復活するとしたら” への 29 件のフィードバック

  1. 何か・・・ですか・・・
    ・モバイルウォーズ後半の話ですが・・・個人のレベルはどこまでも伸び底が見えない、またドーメイによる加算レベルも底が見えず良い。
    ・課金をしても必ずしも一番強くなるということは無い、持っているカード次第で色とりどりの無限大の組み合わせになる。
    ・またカードを最大限に強くしたとしても負けるときは負ける、レベル差は勿論ですが、重要なのは運です、そんな緊張感。
    ・これはだいぶ初めにやり始めた感想なのですが・・・モバイルウォーズ公式でも詳しいコンボの攻略は載っておらず、初めの頃は攻略やwikiが存在しないためコンボには未知なる無限の可能性があり、または新しい発見による満足感が大きかったです、それにカードにいくつマニが入るのだとかも未知でした。謎を解く満足感です、これは印象に残りやすいです。
    ・イベントのリアル性です、ドラゴンバトルが印象的で、ある場所に行くと確率で急に出現とかとても驚き斬新なものでした。
    ・そこにユーザーがあたかも存在しているかのような存在感、人間性がリアルであり、これはいわゆる第二の人生なるものに匹敵するかと。
    これらは他のゲームにはあまり当てはまるような要素は無く、またありませんでした。

  2. あとはアレ(裏口)のような、おまけ要素?が他には中々無いですね…
    他のゲームは基本一本道ばかりなので。

    アレでレアカードを時間を掛けてページをめくり、じっくり探す楽しみ…良かったですね。

    なんだか伝わりにくい文章ですみませんm(_ _)m

  3. リアルタイムにヒトバトルができるのがとても良かったです。
    負けるとカードを取られる仁義の無さが非常に刺激的でした。
    最初の頃はマニも手に入りにくく(招待か戦利品のカードを売ることでしかマニを手に入れることができない時代とか)、手塩にかけて育てたカードを取られた時は本気で悔しかったです。
    適度に失う恐怖を味わえるのは遊園地の絶叫マシンにも似た感覚があったと思います。これは何気に凄いことだったと思います。
    バトルのテンポも良く、短い時間なのに熱くなれました。
    個人的にはリアルタイムオンラインカードバトルゲーム「モバイルウォーズ」で特許を取れるんじゃないかと思う。それ位の発明をしたと思います。

    あとはゲームの中のはずなのに色んな所に妙にリアリティがあったように思います。ロックしてないカードを朝起きたら根こそぎ奪われてたとか、
    プレゼントでドーメイ寝返るとか、
    フリマの相場を読んで稼ぐとか、
    人間臭さを感じられるポイントがたくさんあって奥が深い飽きにくいゲームになっていたと思います。

    あとはカードのキャラが可愛かったとか、モートコの世界観とか、他のゲームには無い要素はたくさんあったと思います。

    まだまだ他にも良い所はあったと思いますが、
    とにかく最高だったと思います。

    1. ありがとうございます!
      ここまでで共通してるのは、
      ・他のゲームには無い要素がある。
      ・人間性がリアル、人間くささを感じる。
      という感じかなあ。

      ところでのえるさんとかげきよさんはお互い知ってるのかな…?

      1. 2013年になっても未だにモバイルウォーズのような感じ、また、以上のゲームが出てこないのが本当に凄いと思います
        今は暇つぶしで頭を使わない一本道なゲームばかりですしね、まぁそんなチャチなゲームが人気みたいですが・・・

        僕はモバイルウォーズに入った頃からかげきよさんを知ってますよ
        何回もバトルもしましたし、バトルしてMAXグレートマニヤ取られたのは今になっては良い思い出です笑

        1. 懐かしいですね〜当時の副社長もかげきよにMAXロボブラックを奪われたと悔しがっていました。ガチバトルは、奪われるリスクを超えた方がやるものなので、参加するだけで名誉があるという感じにしたいですね。

  4. 頑張れば頑張るほど強くなれる

    体力、行動力とかなくて、好きなときに好きなだけやれる

    フリマとかあったし、頑張れば頑張るほど強くなれた。

    それでも一番は、モバゲーのお宝とか、ちゃちい奪い合いじゃなくて

    ほんとにバチバチの奪い合いがあって、勝てば天国まければ地獄だったこと。中毒性がやばかった。

    ヒロカさん、ぜひよろしくお願いします。

    1. ありがとうございます!
      ガチバトルが好きな方と、奪われるのが嫌な方とがいて、当時は両立するのに難儀していましたが、今は階級別にしたらいいのかな?と思っています。

  5. コメントしようか迷いましたが、してしまいました。
    皆さんバトルが楽しかったとありますが、私はマジバトはほとんどした事がありませんでした。
    私の楽しみはシーズンのコンプでした。コンボしてカードが変わり、物語になっていくのが楽しかった。
    コツコツ、マニやコンボに必要なカードを集めていくのが、面倒くさいけど、暇さえあればずっと楽しめてよかった。
    カードの絵も、いろいろあって、楽しめました。
    収集していく楽しさがありましたね。

    的外れなコメントでごめんなさい。

    1. コメントありがとうございます〜。
      収集のしがいのあることは大事にしたいです。本当はすべてのコンボ(今の言葉でいえば合成)に、ただ絵が変わるだけじゃなく、ストーリーを絡ませたいですね。

  6. わたしはまずはカードのデザインと、やっぱりスタッフさんのトークですね(*^▽^)/★*☆♪メローネなど、最高でした!それからバトルでカード出したあとなに黄色になった時の快感、カードのコンボで強くなったりデザインが変化すること(*´ω`*)上げだしたらきりがないですね(笑)
    あとはなにがなんでもモバウォで出会った仲間たちかな(*´ω`*)今でも仲は続いてます。

    1. ありがとうございます!
      トークを始めたのは、最初運営を1人でやってたので、お問い合わせすべての返事をするのは大変だから、トークにしてメンバーみんなに返事しよう、という動機で始めましたが、いつの間にか芸みたいになってました(汗
      モバウォで出会った方を、友達じゃなくて仲間というのが興味深いです。やっぱり同じドーメイで戦っていたのかな。。?

      1. ドーメイとあとはカフェでなかよくなった方たちですね(*´ω`*)ホントに楽しかった( ・∇・)がっこういって帰ってからモバウォにくるのがたのしみでした。

        1. 学校が終わった後に、ドーメイで絆をつくった仲間と、カフェでまったり…、言葉を聞いてるだけで楽しそうですね。カフェをやるにはやっぱりロボの着せ替えを先にやりたいですよね。

  7. 副社長まで負けたのですか!?
    かげきよさんはほんとに強いですね…

    モバイルウォーズは、ネットゲームでありがちなお金さえあれば必ずしも勝てる世界ではないから良いのですよね
    ゲームぐらいは仮想で楽しくいたいですからね

    1. ここでかげきよさんの話が出るとは思わなかった!
      毎日ランキングを見ていたので、強い方の名前は今も覚えてます。
      時間か知恵かで上位を目指せるのがいいですよね。どちらかに欠けるときはお金を使うという選択肢のひとつでありたいです。

  8. モバウォのイラストが大好きでカード集めも楽しかったし、対人戦の駆け引きも凄く興奮したし、ひたすらロボ狩ってマニ貯めてニヤついたり、所持カードを全てMAX化して見せびらかしたり、カフェで話したりするのも面白かった。
    モバウォには色んな楽しみ方があって、それぞれ自分の好きな様に遊ぶ事が出来た。
    それが一番の魅力だと思います。

    1. いろんな遊び方があって、自分の好きなように遊べたんですね、なるほど!最初は対人戦かロボバトル、カード合成か収集くらいしかなかったですが、どんどん増えていきました。新しく作るならやっぱり最初は機能は少ないけれども、それが「ここにしかない」「他で出来ない」「最高にアツい」なら、まずはいいかなと思います!

  9. モバイルウォーズかなりハマりました!!
    いまはパズドラなんかみんな夢中になってやっていますが実際比べものにならないですね。断然モバイルウォーズが面白い!
    やっぱりオンライン対戦、リアルなカードの奪い合い!そんなどきどきはらはらできるゲームは他には無かった!いまもありません。そしてカフェでのカードの売り買い!他のユーザーともそーやって繋がりあえてる感があってなんか心地良かったです。
    でも欠点があったとするならやっぱり初心者に優しくないことだったと思います。なによりやっぱり2000越えのMAXカードが手に入れにくい!もうちょっと容易にMAXカードを手に入れられるようなシステムやもしくはイベントがあってもよかったんではなかったと思いました。
    あと簡単にバグを利用してMAXカードを増やせました。私もカードのプレゼントを友達にしてプレゼントをキャンセルするプレゼントを受けとるボタンを同時に押して二つの携帯を使ってカードをばんばんコピーして増やしてました。すいません汗。
    モバイルウォーズのことを話したらきりがありません。それくらい大好きでした!(>_<)

    十六夜は運営だという噂がありましたが詳細はどうなんですか?

    1. ありがとうございます!次回は初心者にもやさしく、でもヘビーな方にも刺激たっぷりにしたいです。
      パズドラはぼくもハマって魔法石も買いましたけど、しばらくひとりでやってるとなんだか寂しくなってしまったので、そこはモバイルウォーズではないようにしたいと思います。
      いろいろもらえるイベントもやりたいですよね。あと、バグはなるべく無いように頑張りたいと思います!

      あの有名な十六夜ドーメイのリーダーが運営だったら、かなりサブいですね、、、たぶんその凄まじい強さにやっかんだ方が、根も葉もないウワサをたてたんじゃないかと思います。

      ぼくも十六夜さんとバトルしたことがありますけど、手が震えました。圧倒的な戦力差でやられましたが、バトルの後にとても優しくて、ドーメイに為に頑張ろう!と思いました。

  10. 十六夜は僕の知り合いですよ笑
    僕がモバイルウォーズに一緒に入った人です
    運営だという証拠が無いのにも関わらず、そういう根も葉もないデマは非常に本人にとっても不愉快でありますので止めていただきたいですね

    1. そうですね、根も葉もないデマはやめましょう!
      そういえば、モバイルウォーズ好きがこうじて社員になった方もいました。
      社員になると楽しんでばかりはいられなくなるんだと思います。

  11. 自分にとってのモバウォは、シーズンコンプがモチベーションのほぼ大半でしたねえ。あの星が満足感を高めるんですよ!

    あとは廃ロボをひたすらチクチクと…。
    一応ロボバトはマニ貯めの手段と思っていましたが、今考えるとそれそのものが好きだったのかもしれませんw

    今時のカジュアルゲームもいくつかやってますけど、手持ちカードとかが飽和した段階でやる気なくなっちゃうんですよ。
    もちろん課金すれば拡張はできるんですが、そこまでするほどの愛着はわかないし。

    その点モバウォは手持ちカードを無限に持てたのがすごかったですね。
    むしろ保持カード数が強さに影響するという…。

    ゲームそっちのけでカフェに入り浸ってもよし、ひたすらロボバトするもよし、アバターに凝るのもよし、ただただ運営のトークを楽しむもよし、フリマで稼ぐもよし、もちろん対人戦で熱くなるもよし、初心者を狩るのもよしw、そんな懐の深さが魅力でした。

    1. ありがとうございます!
      カードを無限に持てるのが良い、、という発想はありませんでした。
      あの仕様は、あちこちでレベルの計算をするプログラムが重くなって大変、ということがあって。
      いつも遊んでる方が何十万人とかになると、サーバが耐えられないという事情もあって、最近は制限が多くなってるのかもです。
      でも最近はサーバもすごくなってきたので、無限に持てる仕様でもなんとかなるのかも知れませんね!

      1. そのかわり、雑魚カードまみれでまともなバトルは不可能になるという弊害もあるのですけどねw

        カバン機能の導入で、やっと対人バトルができるようになりました。

        カード制限にはサーバー容量的な事情もあるのですね。でもこれ以上は持てないとなるとモチベーションは限りなくゼロになります(自分の場合)。しろつくも制限ができてからやらなくなりました。

  12. 古参の方々の中で肩をスボマセながらの意見ですが…(汗ワラ)やはり12文字!(最初の文字数忘れた)カフェ好きの人には申し訳ないm(__)m…あのすべての意思表示が伝わりにくい中の世界観が良かったデスね←笑。バトで負けてカド取られ悔しい時に、返してもらったり。返したり。あの片言(ヒトコト)に魂を感じられました♪

  13. ありがとうございます。カフェをやるにあたっては、よくあるSNSゲームへの転換期だったと思いますが、どうにも中途半端な感じになってしまいました。でも、文字数制限があったり、連投制限があったりで、なんとか他の掲示板と差別化をはかろうとしていました。もともと世界中から人が来た時に、英語が話せないと寂しいとかになると、日本人が楽しめないので、言葉でのコミュニケーションはやらない方が良いと思ってました。新しいモバイルウォーズでも基本は言葉を使わなくても楽しめることにこだわりたいと思います。

  14. 前のモバイルウォーズをこえなくてもいーんですよ!!私はただあのスリル、ワクワク、ドキドキがまたやりたいんです。

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