雨と余震、なかみの制作に遅れが

今日は午後から、雨がしとしと。夕方になって、余震が連発。停電に備えて、こまめに保存しています。

 

午前中は、先につくったボスとのバトルの表示部分を、後からつくった対人バトルに入れ替え。奇麗になりました。そしてコンボの仕様変更。今までのコンボはランダム要素が強すぎて、成長させたくても及び腰になるかなと思い、「確実に成長する」ようにしました。成長の度合いはランダムの要素はあるけど、意図しない成長をしてしまうことは基本的には避けられます。

 

午後はマイページ内に、新しいケースの確認ページをつくりました。入れ替えするには、ケースを追加しなきゃなので、課金を経由します。新しいことなので、明日やろうと思います。

ストーリーも新しいチャプターを、やっと書きました。処理の開発に遅れはないけど、なかみのコンテンツが実はとても遅れてることに気づいた。

ストーリーは先週までに10個つくらなきゃいけないのに、今2個。うーん、、、これは貯めると後が大変そうだ。

 

素材制作も少しずつ進めています。あまり頭を使わない作業は、頭が起きてない朝一番と、頭が寝たがる夜にやるのがいいですね。