延期のお知らせ

 

さて、テストプレイをまず自分だけでやってみました。予想はしてたけど、、、多分相当に時間かかりそうです、これは。

 

言葉は悪いですが、他の成功例をパクることは、仕組みでは出来ても、、、ゲームのバランスをとるというのは、ゲームごとの個性だしね。

 

参考にするものがあるものは、つくるのがとても早かったんだけど、これからは参考にするのがなさそう。「面白いかどうか?」が、よりどころ。

 

具体的する作業は、単にパラメータの数字の入れ替えなんだけど、適当には出来ないや。数字を入れてやってみて、面白くないから入れ直して面白かったら採用、という感じです。アウトプットに変化がないので、仕事した気がしないなあ。

 

そうだ、今日はプラットフォーマーの方から電話がありまして、すっかり忘れてたんだけど、申請しようと思っていた5月1日は、ゴールデンウィークの最中でした。

 

連休中に審査してもらうのは効率が悪そうなので、リリースは延期します。連休明けの9日に申請します。するとリリースは16日くらいかな?1週間、延期です。

 

延期はしますが、事前に出来ることが増えたので、さらに面白くするよ!

テストプレイヤーに応募してくれた方、ありがとう〜。そしてごめんなさい、あと1週間待っててください!

それまで引き続き募集します

 

テストプレイヤー募集!

 

おはようございます。今週はテストプレイの週です。

テストプレイしながらバランスの調整、バグの修正などをメインにします。

そこで、テストプレイにご協力してくれる方を募集します!

誰よりも先に48をプレイして必勝を狙う本気プレイヤーさんから、システムに突っ込みを入れてみたい同業界のエンジニアの方、歓迎です!

 

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なお、このようなことが起こります。

・テストプレイのデータは本番でリセットされる。(リリース後は登録からやりなおしです。)

・まだコンテンツがそろってないので、クリアできません。

・それどころか、ゲームバランスも整ってないし、バグもあると思います。バグが出たら教えてください。

・なおしながらなので、ちょくちょく変わります。

 

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ご希望の方は、ケータイからテストプレイで使うニックネームを書いてメールをください!

宛先、you@hiroka.net

おりかえしケータイのアドレスに登録用のURLを返信しますね。

 

追記

メール返信は、5月2日くらいになります。