バトル開発中

今日は、1日の時間割をつくりました。

朝7時から夜24時までだいたい何をするかの時間割です。

サービスリリースまでは割と、たんたんとやる仕事が多いので、ペースを守ってやりたいと思います。

 

ここ1ヶ月やってきて振り返ると、自分に合っているやり方は、ノリノリの時に一気にやるとか、気がのらないときは休む、とかではなさそう。

それよりは、あまり感情に起伏をつくらずに、たんたんと続ける方が成果があがってるように見えました。

たぶん、根っからの開発人ではないのかも。趣味でプログラムはやらないし、時間があいたら畑をつくって種をまきたいし。

というわけでこれからは、90分を1コマにして、1日6コマから7コマ働くことにします。

 

休憩時間には近所のダイシンに行ってきて、畑をつくるためのシャベルを見てきました。800円なり。100円の回復薬が10個くらい売れると買えるかな。

 

バトルを開発していますが、結果表示画面まで出来ました。メモリと配列をたくさん使っています。おそらくデータベースに入れるのは、後でログをチェックするときのため、くらいになりそう。

 

 

1週間遅れで終わりました

 

長い一週間でした。

先週終わる予定は、ちょうど今日終わりました。一週間の遅れです。

予定表に、斜線を入れました。完成したコーナーに斜線。

この瞬間に、達成感を感じるなー。

 

これでガチャと身体一覧と仲間の処理ができました。クエストとボスはその前に仕上げたけど、中身がまだ進んでない。入れ物ばかりつくって中身がない。。。

 

もともと2週間の予定でやろうとしていた、バトルとデッキとコンボを、来週1週間で出来れば、遅れは取り戻せるぞ。

 

クエストのバトルを活かして、早くできないかな。

 

そうだ、そろそろケータイが複数台必要になってきました。

有志の方、ケータイ貸してください!、、、と言っても、預かる必要はなくて、メアドを教えてもらって、テスト登録するだけです。

 

仲間にするための一連の流れ

友達のリストをAPIで取得する。

仲間かどうかはDBに入ってるので、仲間かどうかをチェックするために、配列に入れなおして表示する。

ここには、3つの分岐がある。

1、48に登録していない→48への招待メールを出せる

2、登録している→仲間申請できる

3、すでに仲間→仲間解除できる

ステータスはこのふたつ

1、仲間申請中

2、仲間申請中ではない

仲間申請中は、申請を中止できる。

 

、、、というような、あまり創造性がないどこにでもある流れを、どこにでもあるかたちで、たんたんと作っていた。

 

まだできていないのは、仲間申請告知から許可、仲間解除後のペナルティ、仲間への応援で特典ゲット。作業は単純なのだけど、いざ作ってみたらボリュームが多かった。しまった〜。