テストプレイ始めました

テストプレイヤーさんにメールを送っています。

もし身近でやってみたい方がいたら紹介してください!テストプレイ、出来るようにします。

さて今、このような問題を対応しています。

 

1、ボスの強さが未設定です。

本来はどんどん強くならなければいけませんが、今は1激で勝てます。

2、最終話をクリア後の処理がまだつくっていません。

クリア後には、専用のページを用意します。

3、まとめてコンボが出来ていません。

いま1個しかコンボ出来ませんが、まとめてコンボだけに入れ替える予定です。

4、身体がストーリーで二度と手に入りません。

クリアした身体は、ストーリー進行すれば、ランダムで手に入るようにする予定です。

5、身体選択がおかしい。

所属変更と身体選択にバグがあります。

6、最後の方のボスの解説がない。

 

などなど、問題だらけですね。がんばります。

 

 

 

ストーリーが出来た!

やっと出来た!テストプレイに間に合った。

48話、250章、857節。1節5行ずつ書いたとして、約4300行となりました。原稿用紙だと、100ページくらいかな。

 

勇気がわいて出てくるお話だよ。みんなに読んでもらいたいな。

さて、テストプレイヤーさんたちには夜メールします。あんまり人数いないので、まだ募集してるから、やりたい人は、ニックネームを書いてメールくださいね〜。

宛先は、you@hiroka.netまで。

 

 

テストプレイ直前

お天気の日のランチは、公園で食べると美味しいね。

 

明日からテストプレイ開始します。

テストプレイヤー募集してます!

 

ストーリーがクライマックスを迎えてますが、開発もやってます。あちこちなおしてるんだけど、DBのカラム名の変更すると影響範囲が大きいですね。

IDがかぶっているのがあったのでひとつにまとめたら、インサートする時や表示するときまで全部変えなきゃいけなくなりました。

 

ところで、IDというカラム名は、テーブルごとになんとかMST_IDとか、LOG_IDという名前にしたほうが後々わかりやすくて良いですね。

今までテストプレイしていたデータは、テストに使えなくなりました。BODY関係のテストは、やりなおしです。

影響が大きいので、テストプレイが始まる前に設計の変更は終わらせたいです。(もう無いと思うけども)

 

あっちこっちで使い始めた、ソートに使うパラメータの処理を、コーナーごとのメインクラスから、全体のメインクラスにまとめたりしてます。商品(部品)が人気になってきたので、陳列棚の最前列に出して見えやすくした、という感じ。でも商品を前に出すように簡単に出来たらいいんだけど、やっぱりあっちこっちで直しが入る。テストも必要。

 

ストーリーが全48個そろえば、がっつり出来る。まずは明日からのテストプレイ前に、コンテンツをそろえることに集中します。

 

 

ストーリーテラー

物語はいよいよ佳境に入ってきました。

変身前のラスボスが登場して、いろいろ質問されます。メチャわくわくしながら書いています。

こうやって、物語を作ることを仕事に出来るなんて、嬉しいな。みんなも楽しんでもらえたらもっと嬉しいな。

 

 

庭にも春が

自宅のお庭にも春がやってきましたよ。

ハナミズキが白くて可愛い花を咲かせています。

 

48のストーリーはしくしくと進んでいます。やっと30個くらいになりました。

48個の物語なので、あまり場面転換もなければ登場人物も少なく、事件も日常の延長です。

小さな舞台の演目にできるかも。

演劇いいな。昔は舞台をよく観に行きました。昔観たバレエのダンテ神曲を思い出しながら物語を書いています。48がリリースして落ち着いたらまた舞台を観に行こう。