すずめ踊りの帰り

 

すずめ踊りを見に行ったよ。

 

今年、仙台には、いろんな所のお祭りがどんどん来るんだってね。

 

被災地のみんなを励ましてくれるんだよ、嬉しいね。

 

どんどん見に行こうね。

 

そして、元気出そう〜。

 

 

 

日帰り温泉へGO

 

お義母さん家族に、日帰り温泉へ連れて行ってもらいました。

 

前にテレビのケンミンショーで、「仙台市民は秋保に日帰り温泉に行って、おはぎを買って帰るのが楽しみなのである」なんて言ってたけど。。。

 

 

ええ、その通りですが何か?

 

おはぎ、うまーい!

 

早くなった!

氣力の回復時間が、早くなったよ!

3分の1くらい早くなったかな?

キャンディが売れなくなるんじゃないかって心配もあったけど。

せこいこと言わず、やってみたよ。

いま、月半ばだけど、月初並みのページビューになりました。プレイヤーが増えてるね。嬉しいね。

だけどやっぱり売り上げは上がらない(汗)

 

アクティブ率が、なんでこんなに低いんだ?って、ずいぶん悩んでたけど。

なんと計算ミスだった!

計算しなおしたら、2倍になりました。やっほー。

でも、まだまだ少ないや。

みんな難しいから、離れるんだね、きっと。

もっとゲームを簡単にしなきゃダメかもなあ。

 

今週は、改善ばかりしてました。

あとモバゲー版の対応。なかなか審査が通らないな。

今日は、再申請した!!今度こそ通れ!

 

お賽銭が、がっぽり貯まって、楽しみにしてる方を待たせてます。

新企画はまだか、まだか。お賽銭貯まったぞ、早く、早くしろ。

そんな声が聞こえてくるような気がするよ。

でもでも週末は、親孝行の日だよ〜。

たまには親孝行もしないとね。

 

 

 

炊き出しへGO

 

宮城スタジアムに、炊き出しが来てたよ。

やっぱりここは、被災地なんだね。

家を流されたわけじゃないから被災者の自覚はなかったけど。

 

退職して、新しく会社を作ったその直後に、震災が来ました。

やっと出来たゲームは、まだはじまったばかり。

無料でご飯が食べられるのはありがたいな。

おまえが大きくなる頃には、たくさん食べさせてあげるからな。

メダルとキャンディがたくさん売れますように。(お祈り)

 

補完完了

 

リリース前にやろうとしていて、保留になっていた二つの企画。

大悪魔と、もう一つは欲しいものリストでした。

昨日、欲しいものリストが終わりました。

他の成功してるソーシャルアプリを手本にして、やろうとしていたいろんな機能がありましたが、これで全てのやろうとしていたことが、おしまい!やった!達成感です。

 

 

で、これからは新しいことをやらないとね。

新しいことは楽しいよね。作るのもテンション上がるよ。

 

 

伏線は、もうあるよ。それが賽銭箱。

貯まるのも楽しいけど、貯まるだけじゃね。やっぱり使いたいから貯めるわけで。

どうやって使ったら気持ちよく使えるか。

「あー、スッカラカンになっちゃった。」

これ、なかなか現実で味わっちゃいけない気持ちよさだね。でもゲームでは味わって良いのだ、すぐ貯められるから。

さあ、開発するぞ!

 

 

 

 

チャリーン

お賽銭くださ〜い。

 

いっつも自分が払う側なので。

たまには、もらう側になりたいですね。

お賽銭を投じると、徳が頂けるわけですよね。いいことしてますからね。

 

自分の賽銭箱にジャラジャラ貯まってる。。。

想像すると、なんだか気分がいいですね。

 

さあ、たくさんお賽銭を貯めて、何に使おうかな。

その企画の方が本丸だよ!

 

 

 

審査申請おしまい

午前中は、環境設定をバリバリやって、アプリケーション公開審査を申請しました。

また差し戻しがあるかな。どうかな。

 

とりあえず、さあ、これで環境設定の作業はおしまい。

開発に戻るぞ。

 

 

次は何をしようかな。

運営で出来る仕事は、コンテンツ追加すれば良いので、これは楽しんで出来る仕事だから、あまり考えこまなくても良さそう。

月末に向けて、どんなイベントをしようかということをぼちぼち始めよう。

で、考えなきゃいけないのは今までない企画。

たとえば、ダナの消費企画とかかな。

 

 

48のダナは通貨の単位だけど、もともとは「檀那」という言葉で、これはお布施という意味です。

なので、お布施的な使い方が良さそうですね。

 

 

ゆうすずみ

 

ゆうすずみ。

お仕事の休憩中に、近所の公園へ息子と行きます。

 

ブランコの後はすべりだいに、連れて行ってくれます。

息子は、すべりだいをのぼるのが大好き。

 

降りるのはまだちょっと苦手です。

 

 

おじいちゃんとおばあちゃんが、空き地の草をすっかりきれいにしてくれました。

でもね、綺麗なお花がひとつだけ、切られずに、残っていたよ。

粋だね。

 

 

 

大悪魔リリース

48、はじめてのメジャーアップデートが終わりました。

 

ゲームをプレイする人の気持ちには、

・嫌われたくない

・役に立ちたい

というのがありそうです。

 

大悪魔にまけると身体を奪われる。

「誰かに迷惑をかけるかも」って思うと、自分が悪魔になって誰かから奪うなんてとても出来ない。

 

でも大悪魔を倒したい。でも身体が必要。

ダナを払って天使になれば、物語のなかで身体を取り戻せる。

悪魔になると手っ取り早く身体を奪える。

 

うーん、、、ここは大事なバランスだなあ。

 

頭のなかでは、良いだろうと思ってやってるわけだけど、実際やってみると違うなんてこともあるわけだから、どんどんやってみて声を聞いて修正しながら突き進もう!